正の整数を3つの正の整数の平方和・2つの正の整数の平方和へ分解する
前回の記事: 正の整数を4つの正の整数の平方和へ分解する - 冷水催眠
前回の記事の3つ及び2つの場合を記事にしました。
例えば, という正の整数は というように3つの正の整数の平方和の形で2通りに表すことができます。
また, というように2つの正の整数の平方和の形でも書くことができます。このように,与えられた正の整数 に対し
もしくは
を満たす正の整数の組 のリストをそれぞれ の範囲で以下に列挙しました。以下のリストでは ,および を満たすように数字を並べました。ぜひぜひぜひぜひご活用ください。
続きを読む正の整数を4つの正の整数の平方和へ分解する
例えば, という正の整数は
というように4つの正の整数の平方和の形で3通りに書くことができます。
このように,正の整数 に対し,
が成り立つような正の整数の組 のリストを, の範囲で以下に列挙しました。ぜひご活用ください。
以下のリストはすべて降順 で並べています。また, の場合は4つの正の整数の平方和の形で書けないので飛ばしています。プログラムのミスによる抜け漏れ等あるかもしれませんがご了承ください。
続きを読む「グリモア~私立グリモワール魔法学園~」のメダルチャレンジにおける確率分布 その2
前回の記事: 「グリモア~私立グリモワール魔法学園~」のメダルチャレンジにおける確率分布 その1 - 冷水催眠
記事が完成してたのに1ヶ月放置してしまった……
お久しぶりです。第2回の記事でございます。
前回まではシート数が の場合に絞って計算してきましたが、今回はシート数を へと一般化して計算していきます。
計算の手順は前回の記事と全く同じなので、実質的に新しい内容はありません。まとまりのない記事ですが何卒ご容赦くださいませ。
・変数設定
まず、シート枚数を とします。そして前回と同様に、各シートを と名付け、各 内のアイテム数を とします。
このとき、最終シート(シート )の当たりアイテムを引くまでに必要な回数の最小値および最大値はそれぞれ 回, 回となります。
また、確率変数 を において当たりを引くまでに抽選した回数(当たりを引いた抽選を含む)として定義し、確率変数 を で定義します。この が、最終シートの当たりアイテムを引くまでに必要な回数を表します。
・目標設定
以下、何の断りもなしに変数 を用いた場合、 は の値を動くものとします。
ここも前回とほとんど同じ内容なので、詳しい計算の過程は省きます。
各 に対し、集合 および組み合わせの総数 をそれぞれ
で定義すれば、確率 は
と書けます。ただし、 は自然数全体の集合です。
各 は既知の定数なので、 を で表すことを目標とします。
なお、全確率が となることも上の定義から確かめられます。